In den Trailern zu GTA 6 stehen Jason und Lucia von Anfang an als Paar im Mittelpunkt. Sie wirken wie eine modernisierte Version von Bonnie-und-Clyde: auf der Flucht, miteinander verbunden und gleichzeitig angespannt. Bisher war unklar, wie tief diese Beziehung im Spiel tatsächlich reicht und ob sie nur Story-Hintergrund ist oder aktiv gestaltet werden kann.

Rockstar hat in einem Edge-Interview (erschienen Ende Oktober) zusätzlich zu den früheren Aussagen von Rob Nelson (Co-Studio-Head von Rockstar North) im August gegenüber IGN deutlich gemacht: Die Beziehung ist kein starres Story-Element, das einfach abläuft. Sie ist ein eigenes System, das der Spieler über die gesamte Spielzeit hinweg beeinflussen kann.

Wir entscheiden also, wie nah die beiden sich stehen, wie intim ihre Beziehung wird und wie sich das auf den Verlauf ihrer Geschichte auswirkt.

Romantik ist optional

Die Romanze bleibt stets freiwillig. Wer kein Interesse daran hat, kann sie ignorieren. Die Partnerschaft im Verbrechen dagegen ist ein zentrales Element der Story. Lucia und Jason sind gemeinsam auf der Flucht und arbeiten zusammen, egal wie es um ihre private Beziehung steht. Genau diese Mischung aus Freiheit und Bindung macht das System interessant.

„We start them wanting to be together and wanting to give the relationship another shot, but as the game goes on it is yours to keep or yours to lose.“ Rob Nelson, Co-Studio-Head von Rockstar North

Jason und Lucia starten also mit dem Wunsch, es noch einmal miteinander zu versuchen. Ob die Beziehung hält, liegt bei uns.

Vier-Stufen-Closeness-Meter

Die Nähe der beiden wird über einen vierstufigen Closeness-Meter getrackt. Er steigt, je mehr Zeit sie zusammen verbringen. Bestätigte Aktivitäten sind unter anderem:

  • Spaziergänge am Strand
  • Fahrradfahren
  • Gym-Training
  • Lange Autofahrten
  • Pool, Minigolf, Kajak
  • Gemeinsame Überfälle

Auch kleinere Dinge zählen. Man kann den anderen Charakter jederzeit anrufen oder anschreiben. Eine kurze Antwort auf eine „Gute Nacht“-Nachricht reicht, um die Beziehung stabil zu halten. Ignorieren kann sie leicht verschlechtern.

Lucia und Jason kommen sich während einer Verfolgungsjagd nahe.
Jason und Lucia können eine Romanze eingehen
Bildquelle: Rockstar Games

Händchenhalten und Küssen sind im freien Spiel jederzeit möglich, wenn die Nähe hoch genug ist. In der Demo wurde Händchenhalten mit R2/RT ausgelöst. Sinkt die Nähe zu stark, gehen diese Optionen verloren. Mit gezielter gemeinsamer Zeit lassen sie sich wieder aufbauen.

Keine Gameplay-Vorteile, aber Einfluss auf die Story

Ob die beiden romantisch nah oder nur Partner sind, bringt wohl keine mechanischen Vorteile. Es gibt keine Boni für eine gute Beziehung. Dafür beeinflusst der Beziehungsstand, wie ihre Geschichte verläuft und wie sich bestimmte Momente anfühlen.

„Whether you’ve nurtured the relationship or not will definitely have a bearing on how their story plays out.“

Die Story-Missionen allein reichen nicht aus, um die Beziehung zu halten. Wir müssen bewusst gemeinsame Zeit als Paar im Open World verbringen sagt Nelson.

Wechsel zwischen den Charakteren

Der Wechsel zwischen Lucia und Jason funktioniert ähnlich wie in GTA 5. Wir können zwischen den beiden umschalten, sofern die Story es erlaubt. Der nicht gesteuerte Charakter lebt dabei weiter seinen Alltag. Weil die beiden eine gemeinsame Geschichte haben, hat der Switch hier mehr Gewicht als in GTA 5.

Nelson beschreibt das Gefühl so: Man fühlt sich wie ein „steward“ (deutsch etwa „Hüter“) ihrer Beziehung und entwickelt eine gewisse Verantwortung für die beiden als Einheit.